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1. 觸發方法為鼠標懸停,當用戶單擊控件、挪動鼠標、或是提示超時后移除。提示自身不須要用戶進一步的交互。
2. 供給的是除錯誤、忠告跟狀況描述之外的幫助型信息內容。重要任務的必須信息不要利用提示,應當直接放在UI里。
3. 提示的信息應簡潔、實用。避免不帶格局的大段文本(難以瀏覽);避免供給用戶不問可知的信息或只是重復屏幕上的文字。
4. 設定公道的顯示時光:
顯示:指為了顯示提示,鼠標指針須堅持不動的時光,個別為0.5s。
重現:指鼠標指針從一個目標移到另一個目標上后須堅持不動的時 間,個別為0.1s。較短的重現時光能便利用戶連續查看。
移除:指提示在多長時光后將主動消散,個別為5s。
5. 依照同一的方法利用提示,通過進步可預理性來進步它的可發明性。假如為某些對象供給了提示,就也應當為所有類似的用戶可能想獲取幫助信息的對象供給提示。前提是必須確保這些提示是有用的,且合乎準則2。
6. 避免遮擋用戶可能會去查看或者操作的對象,即便會造成鼠標指針與提示的分別。這樣的分別問題不大,因為對象跟其提示之間的關聯仍然十分清楚。
7. 慎用提示。不要把提示當成設計的補救手段。假如圖形、按鈕或其余對象須要用戶重復查看提示才干理解的話,這切實就是不好的設計。應當對設計進行修改
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